Берёшь 14-дюймовый – получаешь максимум на M3 Pro. Хочешь больше экран – бери 16″, но будь готов к весу и цене. Младшие модели с базовым чипом уже не тянут на звание универсальных – многозадачность, графика, тяжёлые плагины начинают сбоить. Не экспериментируй, если работаешь в Final Cut, DaVinci, Logic или Xcode – переплатишь временем.
Клавиатура – без промахов. Глубина хода не раздражает, звук глухой, подсветка не бьёт в глаза. Touch ID – моментальный, Face ID всё ещё нет. Трекпад – король среди сенсорных панелей: точный, с равномерным кликом по всей площади, без глюков даже при влажных пальцах. Привыкаешь – потом остальные ощущаются как компромисс.
Экран – отдельный разговор. 120 Гц, HDR, высокая яркость, точная калибровка, глубокий чёрный без паразитных засветов. Для тех, кто работает с цветом – почти эталон. Для всех остальных – просто кайф смотреть. Но да, отражает – глянец никуда не делся.
Автономность? При M3 Pro – реальных 12–14 часов под рабочей нагрузкой. Safari, Slack, Figma, терминал, немного Xcode – держит весь день без адаптера. Если включаешь рендер или виртуалки – запас тает, но всё равно внушительно. Вентиляторы запускаются редко, но когда включаются – не визжат, а ровно шумят.
Берёшь с умом – экономишь годы. Бессмысленно платить за лишние гигабайты, если ты не работаешь с 4K-RAW. Но и брать минималку без запаса – сам себе враг. Оптимум: 32 ГБ памяти, 1 ТБ SSD, M3 Pro. Хочешь играть – не покупай. Всё остальное – пожалуйста.
Как изменились производительность и автономность в новой версии
Если планируешь монтировать видео в 8K, рендерить сцены в Blender или гонять код на сотнях потоков – бери версию на чипе M4 Pro. У него 12 ядер CPU и 18 GPU. В сравнении с M3 – ощутимый прирост, особенно в многозадачных рабочих сессиях. Прирост в Geekbench 6 до 20% по CPU и до 25% по графике. Это не пустая цифра: Final Cut теперь обрабатывает экспорт быстрее на 30–35% при тех же условиях проекта.
Автономность? Вот тут без сюрпризов – Apple выжала максимум. У версии на M4 Pro – до 22 часов при воспроизведении видео и до 15 при активной нагрузке (Xcode, Chrome с кучей вкладок, пара приложений Adobe). Это проверено в тестах MacRumors и Ars Technica. Повседневные задачи – 2 дня без зарядки спокойно. Аккумулятор почти не греется, троттлинг минимальный даже без вентилятора на базовой модели.
Разница в реальных сценариях
Photoshop запускается за 2 секунды. Проекты с сотнями слоёв – не тормозят. Код компилируется на 25–40% быстрее, особенно в Swift и Rust. Safari держит до 150 открытых вкладок без фризов. Программы вроде Logic Pro и Ableton работают тише, холоднее, даже под нагрузкой.
Если есть модель с M2 – обновление ощутимо только для тех, кто работает с видео или 3D. Если старше – разница драматическая. Автономность плюс производительность дают тот редкий баланс, когда ничего не бесит. Это не апгрейд из любопытства. Это – рациональное решение.
Источник тестов и данных: https://www.macrumors.com/roundup/macbook-pro/
Подходит ли новый MacBook Pro для работы с графикой, видео и 3D
Если вы рендерите сцены в Blender, монтируете 8K-видео или рисуете в Procreate с гигабайтными PSD – берите конфигурацию на M3 Max. Другой просто не тянет настолько уверенно. У этой модели до 16 ядер CPU, до 40 ядер GPU и пропускная способность памяти – до 400 ГБ/с. Это не маркетинговая цифра – Final Cut экспортирует минутный 4K ролик за 20 секунд, DaVinci Resolve отрабатывает Color Grading в реальном времени, без прокрутки по кадрам.
16-дюймовая версия с Liquid Retina XDR – то, что нужно для работы с HDR. Яркость до 1600 нит по пику, глубокий чёрный, точная калибровка. Даже в Adobe Premiere в SDR всё выглядит чище, чем на большинстве внешних мониторов до 1000 долларов. Подключать сторонний дисплей, кстати, можно – три порта Thunderbolt 4 плюс HDMI с поддержкой 8K.
3D и сложный рендеринг
В тестах Octane X и Redshift этот чип стабильно обгоняет RTX 4070 на ноутбуках, особенно в задачах, где важна оптимизация под Metal. Поддержка универсальной памяти вкупе с быстрым SSD (до 8 ТБ, 7,4 ГБ/с на чтение) даёт нулевые лаги при скульптинге в ZBrush, даже на многополигональных моделях. Houdini работает? Да. Но Houdini под macOS – это отдельная боль. Лучше сразу смотреть в сторону Cinema 4D или Blender с Metal-ускорением.
Что с автономностью?
Час работы в After Effects – и ещё 70% батареи. При полной нагрузке – минимум 5–6 часов. Это при 96-ваттной зарядке. Попробуйте то же самое на Windows-машине с дискреткой – и держите зарядку под рукой каждые два часа.
Что важно знать о портах, экране и клавиатуре перед покупкой
Не рассчитывайте только на USB-C. Обратите внимание: в последних моделях три порта Thunderbolt 4, один HDMI, слот для SD-карт и разъём MagSafe. Если вы часто подключаете внешние мониторы, избегайте версий без полноценного HDMI – переходники раздражают. Работа с фото и видео? Тогда слот под SD-карты пригодится, особенно если вы не хотите возиться с кардридерами.
Экран: не всё измеряется дюймами
Liquid Retina XDR с диагональю 14 или 16 дюймов – не только яркость до 1600 нит в пике. Главное – постоянная яркость в 1000 нит и точная цветопередача. Это значит: можно спокойно монтировать HDR-контент без отдельного дисплея. Но, если вы не работаете с цветом и не смотрите фильмы в 4K, вы вряд ли почувствуете разницу между этим экраном и обычной IPS-панелью. Тогда лучше подумать, стоит ли переплачивать.
Клавиатура и трекпад: комфорт зависит от привычек
Механизм «ножницы», чёткий отклик, почти бесшумный ход – пальцы быстро привыкают. Раскладка без лишних компромиссов, с полноразмерным рядом функциональных клавиш, включая Escape и отдельную Touch ID-кнопку. Но! Тонкий корпус – значит, хода клавиш меньше, чем у классических механических. Кому-то может показаться «плоско». Привыкли к глубокому нажатию? Лучше заранее протестировать вживую. А вот трекпад – эталонный: огромный, чувствительный, поддерживает жёсткие и мягкие нажатия, работает как надо, без залипаний.